Сначала уничтожьте все шаблоны

Опубликовано: 31.08.2011

Всю жизнь мы действуем по определенным шаблонам. В каждой ситуации, в каждом конкретном действии мы не задумываемся, как поступить. Мы используем опыт из похожей предыдущей ситуации и действуем автоматически. А если мы это уже проходили, зачем снова задумываться об одном и том же?

Вот только идентичных ситуаций в жизни не бывает.

Из жизни

Русские туристы, приезжая в Европу, и не думают платить за проезд. Шаблон «ну на фиг этих контролеров, не попадемся, билет брать не станем, тем более турникетов нет» периодически выливается для них в 300 евро штрафа.

Поздравляя друга с Новым Годом, вы не стараетесь придумать что-то оригинальное. Вот мне Богдан прислал смску с пожеланиями удачи, счастья и мешка денег, перешлю-ка я ее Борису, пускай порадуется. Зачем сочинять что-то свое, текст набивать?

У меня на работе «неумные» девочки, когда им поручают составить очень сложный документ, сразу берут за шаблон предыдущий документ и считают, что будет достаточно заменить цифры и даты, и все ок. Им нереально объяснить, что это индивидуальный полутворческий документ, который нельзя создать из старого путем трансформаций. В голове шаблон.

Из Магии

Собственно, в Магии-то все то же самое.

Если противник кастит большое существо, вы сразу же контрите его. А что тут думать? Если играет Сборного Топтера, и на следующий ход тот приносит пять жетонов, вы, недолго раздумав, сдаетесь. «Это же очевидно, нас убьют токены, и сейчас еще раз придет Топтер, мы ничего не сможем сделать, чего тут тянуть?» Хотя способы победы еще есть. Получив шестым пиком на третьем бустере очередной ремувал, вы сразу его хватаете. А ничего, что у вас 9 существ в колоде? «Нет, я не стану брать глупого Зомби-Голиафа, я возьму ремувал, это же рему-увал!» Глупый шаблон, что ремувал лучше всего.

Из прошлого

Раньше я играл совсем плохо и действовал шаблонно.

Помню, как, играя гоблинами, сдался, когда мне поставили Circle of Protection: Red. А когда я играл ленд-дестракшеном, и оппонент ставил Sacred Ground, у меня всегда опускались руки. Шаблон в моей голове «эти сайдбордные опции выключают мою колоду полностью, сделать ничего нельзя, может в следующей партии он не топдекнет их» не давал мне возможность подумать о том, как выиграть, что можно сделать. А ведь и после Cop Red, и после Sacred Ground у меня всегда оставались шансы на победу. На этих картах не было написано “your opponents can’t win”. Но я сам внушал себе этот текст.

Если вы сдаетесь до того, как ваши жизни стали равны нулю, вы просто дарите оппоненту победу. Он еще не выиграл. Возможно, у него на руке одни земли или у вас в топдеках лежат ответы на его угрозы. Не сдавайтесь заранее, только потому, что он сыграл крутую карту. Это еще ничего не значит. Не раз и не два у меня были ситуации, когда противник выкладывал на стол заявки на победу, и пока я раздумывал, какие у меня в колоде есть возможности с ними справиться и не пора ли сдаться, потому что тут мне точно крышка, а на следующую партию времени может и не хватить, ОППОНЕНТ СДАВАЛСЯ САМ! Он не думал о том, что я в критическом положении, он видел лишь мои угрозы и считал, что на них у него нет ответов. Это не преувеличение, я помню много таких моментов.

Каждая партия индивидуальна, как и каждый момент в ней, каждый шаг. Не бывает одинаковых ситуаций. Здесь не 13 разных карт, как в покере, и даже не 130, а гораздо больше.

Допустим, я, как и в прошлой игре, кастую Клинок Судьбы в оппонентского Грифон-Сапсана. Но только у нас с противником уже другие карты на руке и на кладбище и на столе совсем другие перманенты. Запрограммированных действий тут не может быть. Каждый раз нужно изучать конкретную ситуацию.

Нужно всегда учитывать всю имеющуюся информацию. Все карты, которые вы видели, количество карт на руке противника, те карты, которые вы видели у него в первой игре.

Возможно, Клинок Судьбы стоит придержать для другого существа или все-таки сыграть в этого Грифона, но не сейчас, а в начале комбат фазы противника. Может быть, Клинок придется сыграть в свое существо, бывает и такое. Изучите все варианты.

Рассчитать игру на три хода вперед крайне сложно. Но прикиньте хотя бы, что будет на следующий ход, все возможные варианты развития событий, исходя из той информации, которой вы уже владеете. И не контрите сейчас этого большого Паука!

Каждый раз одно и то же

Не раз я слышал такие фразы: «Разве это хорошая карта? Зачем ты положил ее? Плохо подрафтился, больше нечем играть?». Не знаю, как объяснить этим людям, что карты хороши или плохи только в вакууме.

Не бывает однозначно хороших и стопроцентно плохих карт. Ну, то есть, почти не бывает. Есть неоспоримые бомбы. В каждом сете есть обычно не больше двух-трех совсем не пригодных к игре карт. Все остальные вариативны, их возможность и мощь зависят от каждой конкретной колоды и ситуации в игре. Нельзя просто сказать, что эта карта хорошая, а та плохая.

Еще часто бывают такие ситуации. Друг просит меня посмотреть, как он собрал колоду и что там можно изменить. Я предлагаю ему карту, которую стоит положить в колоду. Он даже не смотрит на нее. Не думает, почему я предложил ее. Не анализирует, что она будет делать в его колоде. Он просто спрашивает сразу: «А вместо чего? Ок, я положу ее, только скажи, что убрать. Мне без разницы чем играть, я положу что угодно, только скажи мне что именно». Да, он может еще и отказаться, потому что я предлагаю положить среднюю карту и вытащить клевую.

Людям больше нравятся их колоды с хорошими картами, чем мои со средними, не попадающими по качеству в «горячую десятку». 

Простые примеры

Начинать первую главную фазу с выкладывания земли – плохой шаблон. Всегда подумайте сначала, нужна ли сейчас земля. Будет ли нам нужна на следующий ход еще одна земля. Что мы можем на этот ход покастить.

Можно изобразить скрю, чтобы заставить оппонента потратить ремувал на ненужного нам мыра. Или чтобы он вывалил как можно больше существ на стол и не догадался, что у нас есть Day of Judgment. Можно изобразить скрю на один цвет, чтобы оппонент думал, что у нас полная рука спеллов такого цвета, и мы точно не сможем быстро раскастить их.

Земли можно придержать, чтобы изобразить большое количество угроз на руке. А сразу автоматически выложив на стол подрованную только что землю мы показываем противнику, что ничего полезного не подняли, а значит, ситуация для нас не изменилась в лучшую сторону и засад не добавилось. Это ошибка.

По крайней мере, перемешайте карты в руке после дроу степа (draw step, шаг взятия карты), чтобы не давать противнику лишней информации. Не дропайте землю перед атакой, чтобы оппонент не знал, что будет во вторую мейн фазу, чтобы ему сложнее было правильно назначить блокеров. Конечно, если есть опасность получить Утечку Маны в наш Титанический Рост, надо сыграть землю сразу, до атаки. Все индивидуально.

Если вам играют ремувал в существо, не торопитесь молниеносно класть его на кладбище. Помедлите полсекунды. Долго раздумывать, когда на руке одни земли, и изображать контерспелл или раскачку нельзя – это stalling, грубое нарушение правил. Вы не можете тянуть время, если у вас нет опций. Но в открытую говорить противнику: «у меня ничего нет, никаких ответов, смело играй все, что угодно, у меня зажата кнопка F6» глупо. В любом случае пересмотрите все карты на руке и свои перманенты – у вас могут быть какие-то возможности, вам нужно проверить их наличие. А противник может решить, что у вас есть засада. Изображать ее на пустом месте нельзя, но показывать, что ее точно нет, совсем не обязательно.

ПОВТОРЯЮ, не нарушайте правила. Медленно играть и затягивать игру, когда нет вариантов, не допускается.

Распространенный шаблон – на ходу оппонента многие любят глядеть по сторонам, чистить протекторы, писать смски и просто отключать мозг. Когда им передают приоритет, они как бы просыпаются, заново оглядывают ход, изучают прибывших существ, смотрят в руку, как будто им все карты подискардили и дали 7 новых. И после дроу степа начинают висеть минутами, раздумывая над тем, что сделать. А ведь свой следующий ход нужно продумывать еще во время хода противника. Это аксиома, но на нее нередко забивают, людям просто лень напрягать мозг еще и в чужой ход, тем более заранее. Такие игроки никогда не будут побеждать.

Шаблон – это мнение, что контрольная колода должна играть в контроль и только в контроль. Она может играть быстро и агрессивно, если, к примеру, на руку сдали дешевых существ, а у противника очень медленное развитие.

Шаблон – это всегда играть в агрессию агроколодой. А ведь она может действовать и как контроль против других агродек, нельзя не учитывать это. Можно посайдить Pyroclasm против похожей быстрой колоды, выманить на стол существ, убить их всех, и, получив преимущество по картам, играть дальше.

Необычные ситуации

Всегда используйте все легальные возможности победить. Пусть даже нестандартные.

На одном Гран-При игрок А оставался в одном шаге от победы. Его существа на следующий ход убивали игрока Б. А у того был всего лишь Cursed Scroll, наносящий 2 повреждения, и пустая рука. У игрока А было 6 жизней. Игрок Б подровал карту, посмотрел на нее и использовал абилити Скролла. Он назвал Fireblast. Противник подумал: «Он стреляет в меня Скроллом на 2, потом добивает Фаербластом на 4. 6 повреждений, я умер». Не дождавшись резолва абилити, игрок А сдался. Он и не думал, что оппонент мог назвать не ту карту, которую подровал. Это же не логично, не шаблонно! Оказалось, что игрок Б подровал базовую гору. Но никто не мог запретить ему использовать абилити Скролла и назвать любую карту. А его оппонента никто не заставлял сдаться до того, как его убили. Один игрок использовал нестандартный ход. А второй мыслил по шаблону и проиграл самому себе. Иногда бывает и такое.

Одна девушка в финале турецкого Национального Чемпионата крайне долго думала над последним ходом в решающей игре. У нее была на руке карта Quiet Speculation – найди 3 любых карты со способностью воспоминания и положи их на кладбище. Она прикидывала, какие карты лучше найти, потому что оппонент на следующий ход очень легко мог убить ее. В итоге она отступила от шаблона и нашла 3 карты не в своей колоде! Карта допускала такую возможность, но многие и не задумались бы, что можно искать что-то в деке противника. У нее на столе было 3 Compost и Wild Mongrel. Она нашла у противника 3 Chainer's Edict, подровала по 3 карты за каждый Compost, подискардила всю руку под Mongrel и нанесла фатальные 11 повреждений. Шаблоном было бы найти у себя, например, Deep Analysis, чтобы сыграть его за флешбек в надежде подровать что-либо полезное. А она приняла совсем неочевидное решение, которое привело ее к победе.

Мои примеры

Нестандартный ход – это наличие в сайдборде контрольной колоды карт, ломающих земли. Это колода UR-tron четырехлетней давности, само собой, медленная и контролирующая стол. Но ей придумали необычный способ бороться с другими контролями – добавили land destruction и карты, забирающие под контроль чужие земли, и колода в матчах против контролей играла совсем не стандартно, ломая в начале игры земли, не давая развиваться, после чего ставился большой дракон, и игра заканчивалась.

Совсем нешаблонное решение я принимал, играя тем же УР-троном против хитрой колоды на Howling Mine и Ebony Owl Netsuke. Колода убивала тем, что заставляла игроков дровать очень много карт и затем наносила повреждения при наличии полной руки. Играя против нее, я всегда муллиганился до четырех карт, неважно, что я видел на стартовой руке. Я все равно дровал много карт с помощью различных эффектов противника, так что компенсация за отданные стартовые три карты была вполне адекватной, но при этом я успевал по максимуму разыгрывать руку и избегал получения большого количества повреждений. А ведь муллиганить прекрасную руку – совсем не обычный ход.

В лимитеде я нередко отсайживаю всех флаеров, если против меня играют большим количеством карт, направленных против летунов, конечно, если у меня есть, чем их заменить, и колода от этого не потеряет силы. В таком случае я отказываюсь от флаеров и обеспечиваю противнику наличие мертвых карт, таких как Стремительное Падение. То же самое можно проделать с артефактами и чарами, зависит от ситуации. Каждый раз так делать нельзя, но это допустимый вариант. Точно также, играя колодой Caw-Go в тип-2, я иногда отсайживал Stoneforge Mystic и снаряжения, если знал, что оппонент нацелен любым способом переломать мне все артефакты. Пусть лучше у него будут ненужные карты, а я не буду играть в игру «чего же будет больше – моих артефактов или его маньяков-вандалов?».

Если в силеде у вас с оппонентом была очень длинная партия, в которой никто не мог легко выиграть, каждая отдельная карта не имела большого веса, а существа стояли стенка на стенку, то можно попробовать посайдить 3-4 лишних карты и попробовать декнуть противника. Это вполне реально, только не циклите зря карты и не ищите в колоде земли. Ну и плюс противнику необязательно знать о вашем плане – играйте так, как будто намерены убить его существами, вынуждайте подровать побольше карт, это будет вам только на руку. Часто такое провернуть не удастся, но это тоже вариант. Нестандартный.

Однажды у меня был очень необычный момент в Magic Online. Во время комбат фазы я раскачал существо противника – Yosei, the Morning Star. Мне было необходимо, чтобы этот дракон не попал на кладбище, иначе я бы проиграл. А оппонент решил, что я мискликнул, промахнулся мышкой, когда хотел раскачать свое существо, которое заблокировал дракон. Для того, чтобы он окончательно поверил в мою ошибку, я выругался в игровом чате и написал, что жизнь не справедлива. Он зациклился на этом моменте, и даже не подумал о том, что мог бы своим заклинанием отправить таки Yosei на кладбище. Он думал только о том, что получил хороший результат от комбат фазы, а я потерял существо. Это стоило ему игры.

Конечно, вот так вот мискликнуть в реальной игре не получится, но можно совершать другие подобные нестандартные ходы. Убивать своих существ и спасать чужих не запрещено правилами.

Шикарный пример нестандартной игры 12-летней давности. У Владимира на руке есть Treachery, аналог нынешнего Mind Control. У противника есть Phyrexian Plaguelord, позволяющий пожертвовать любое существо, в том числе и самого себя, и Masticore – родоначальница всех последующих мастикор. Владимиру очень хочется забрать хоть одно существо себе под контроль, чтобы было кем убивать, а не просто заставить противника пожертвовать это существо под способность Plaguelord. Кого же выбрать? Какое существо не поцелишь, противник просто пожертвует его и все. В итоге он кастит Treachery в фирексийского лорда, противник жертвует его в самого себя, чтобы тот не достался врагу. И тут Владимир использует еще одну карту из своей руки – Misdirection, позволяющую поменять цель любому заклинанию, это как теперешний Redirect. Цель Treachery меняется на Мастикору, и Владимир получает под контроль отличное существо. Очень необычно.

Блеф

О блефе я уже упоминал ранее. Им можно пользоваться, если он не нарушает правила.

Изображать засаду на руке, когда ничего нет, — это столлинг, который заслуживает наказания. А вот пойти в атаку 2/2 медведем на 3/3 блокера — это нормальный трик, в принципе, в нем даже нет чего-то особо нестандартного.

Например, на четвертый ход оппонент поставил Тролль с Дубиной и маны на регенерацию у него нет. Почему бы не сходить в атаку нашим Дитя Ночи. Блокировать он все равно не станет, даже если будет подозревать блеф, так как менять Тролля на раскачку ему не выгодно, только если на руке нет, скажем, Могильщика. Только лучше не размышлять долго над атакой, чтобы оппонент не догадался о блефе. Ведь если у вас «как будто» есть раскачка, то атаковать надо однозначно, потому что Тролль нас будет сильно напрягать.

Так что такой ход должен быть почти автоматическим. Подровали карту, посмотрели на нее и сразу в атаку, как будто она еще в ход оппонента была задумана. 2 повреждения противнику никогда лишними не будут, а рискуем мы всего лишь 2/1 медведем, который при регенерирующемся Тролле не будет слишком полезен.

Ну и раз у нас разговор о майндтриках, упомяну еще один нестандартный момент. Он не является нарушением, хоть и не стопроцентно чист со стороны морали.

Как-то я играл тип-2 турнир в клубе. У меня был Ub-контроль, также известный, как Psychatog, оппонент Ваня Протопопов играл UBG, смесью из лучших карт в этих трех цветах.

В какой-то момент я сыграл Upheaval, перезагрузил стол, и мы стали заново разыгрывать существ. Вышло так, что Ваня уничтожил всех моих существ. Он оставался всего в трех жизнях, но наставил мне целую пачку атакеров, которые гарантированно убивали меня на следующий ход. Я же сидел с Undermine на руке и ждал любого спела, чтобы, отконтрив его, выиграть игру.

Ваня мог бы догадаться о моем Undermine, но я не дал ему возможности подумать об этом, а принялся вслух жаловаться на то, как у него все хорошо: «Блин, сколько у тебя существ, откуда ты их берешь, и что мне теперь с ними делать?!» Ваня повелся на мои слова и решил для усиления эффекта поставить еще одного атакера. В ответ он получил Undermine и умер. Его брат, наблюдавший за игрой, был возмущен игрой Вани и сказал, что тому надо бы начать соображать, и вообще, зачем нужно еще одно существо, если и так 4 на столе.

Я признаю, что это было некоторое давление на оппонента, но весьма легкое, ментальное, и если вы настроены только на игру и анализируете все происходящее на столе, тогда такие вещи не должны сбить вас с толку.

Я считаю, что эта ситуация отличается от того момента, когда два известнейших московских мага стали активно запугивать противников картой с эффектом Fog, чтобы те передумали идти в атаку. Но это только мое мнение, ярые моралисты могут со мной не согласиться и потребовать запретить любые беседы с противником.

Не буду развивать эту тему дальше, хотя есть еще мысли, но мы здесь все-таки говорим не о психологии, а о тактике и стратегии игры.

Я привел вам несколько совершенно различных примеров, чтобы показать, что ситуации возможны всякие, что каждая партия в Магии не похожа на предыдущую и что здесь возможно все. 

Подводя итог, шаблоны – это привычки, автоматические действия, которые мы совершаем, не задумываясь, потому что обычно это хорошо и правильно. Но я вам советую размышлять над каждым таким действием, анализировать каждую конкретную ситуацию и думать, что будет, если сыграть не так, как всегда, – порвать шаблон.

Не думайте, что есть какие-то обязательные правила или действия, которые всегда необходимо совершать. Все ситуационно. Бывает, что нужно смуллиганить хорошую руку, убить свое существо, не подровать карту, когда есть выбор, отказаться от рара, от ремувала, от крутого существа.

Знайте, что такие нестандартные действия могут еще и сбить с толку противника и заставить его совершить ошибку. Но такое возможно только при игре с адекватным оппонентом, который анализирует ваши действия, в отличии от новичка, которому совершенно «по барабану» то, что вы там кастите, который играет, отталкиваясь от карт на своей руке, и это все, что ему интересно.

Хороший игрок, увидев, что вы не сделали явно правильное в конкретное ситуации действие, вполне может решить, что это не ошибка, а хитрый план, и начнет действовать в том направлении, в котором его направили, что вам и нужно. Но это непросто.

По этой игре будет очень сложно написать программу для робота, чтобы он смог играть. Ведь здесь нет правильных решений, которые можно сформулировать и записать в «Руководство к прохождению». Здесь каждая ситуация неповторима, и невозможно заранее описать их все. А без написанной программы действовать сможет только человек. Так что и вы не будьте роботами, не играйте на автомате. Ищите нестандартные решения, пробуйте всевозможные варианты. Играйте не так, как в прошлый раз, на предыдущем турнире. Ведь неделю назад вы проиграли? Так сделайте сейчас все наоборот, возможно это ключ к победе?

Понаблюдайте за игрой наших крутых соотечественников. Ищите в их действиях нестандартные моменты. И пытайтесь понять, зачем и почему они так сделали. Не по глупости же и не потому, что считают себя богами, способными выиграть чем и как угодно. Они просто играют нестандартно. Саша Привалов умудрился в драфте, играя UR элементалями, поставить на третий ход Doran, the Siege Tower. Это же не просто расчет на удачу, он знал, что сможет его сыграть, поэтому и посплешил в колоду.

Таких примеров немало. Ищите их и создавайте сами. Играйте в интересную Магию!

Если вы знаете, о чем бы хотели почитать, присылайте предложения мне на почту lordzlo@inbox.ru, возможно, следующая статья будет именно на вашу тему.

rircarothma@mail.ru