Forgemaster Combo

Опубликовано: 30.08.2011

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Выход нового сета Иннистрад уже не за горами, и у нас осталось не так много времени, чтобы поиграть колодами из текущего стандарта. Поэтому я решил поискать интересные комбо-колоды, которые не получили большой популярности, но обладают достаточным потенциалом для того, чтобы их развивать и в следующем году.

Я остановил свой выбор на колоде, построенной вокруг карты Хозяин Кулдотской Кузницы. По своей силе она, конечно, сильно не дотягивает до Tinker, но мимо возможности найти и положить в игру любой артефакт просто так пройти нельзя. В несомненный, но неочевидный, плюс Kuldotha Forgemaster’а можно записать второй создаваемый им эффект – способность отправить три артефакта на кладбище.

Необходимость жертвовать целых три артефакта кажется в первую очередь ограничением, мешающим нам совсем уж на халяву искать в колоде карты, но на самом деле, если правильно собрать колоду, ограничение перерастает в бонус. Из очевидных решений здесь сразу могут подойти, к примеру, Ichor Wellspring и Mycosynth Wellspring.

И, наконец, еще одним плюсом может стать тот факт, что мы наполняем наше кладбище. По поводу этого эффекта говорить пока что рано, но, как минимум, нам уже известно, что одна из тем следующего блока – это кладбище, и велика вероятность, что мы получим карты, хорошо взаимодействующие с нашей колодой, либо из карт следующего блока можно будет собрать новую колоду, в которую хорошо ляжет комба на Kuldotha Forgemaster’е.

Перед тем, как перейти к составлению колоды, я хочу напомнить о существовании такой карты, как Shape Anew. Если бы мы хотели просто нечестным способом получить в игру мощный артефакт, то стоило бы воспользоваться именно  этой картой, ее основное преимущество – это скорость. В этом случае мы бы пытались как можно скорее разыграть Shape Anew и вывести, скорее всего, Blightsteel Colossus, и потом все решалось бы тем, найдет оппонент на него ответ либо не найдет В случае с Forgemaster'ом мы избегаем такой прямолинейности нашей колоды, не заставляем себя играть плохими картами вроде Master's Call и можем собрать нашу колоду всевозможными способами. Именно вариативность заставляет меня выбрать Kuldotha Forgemaster’а над Shape Anew.

Мало того, что мы можем собрать колоду сотней способов, мы даже все еще не определились с цветом. Все части комбы бесцветные, а значит мы можем играть любыми цветами. В первую очередь я решил остановиться на зеленом цвете, в нем есть лучшие карты для поиска Kuldotha Forgemaster'а – Fauna Shaman и Birthing Pod, второй из них может даже служить кормом для самого Forgemaster'а. И так как сама комба накладывает на нас не очень жесткие ограничения, то большую часть колоды можно попробовать собрать так, чтобы она одинаково хорошо сочеталась со всеми картами, что у нас уже есть.

В первую очередь к нам приходит Solemn Simulacrum. Он идеально подходит в нашу колоду – он жертвуется под Birthing Pod для поиска Kuldotha Forgemaster, либо жертвуется под самого Forgemaster'а, в обоих случаях принося нам преимущество.

Той же функции служит Perilous Myr, которого очень приятно пожертвовать, получив к этому еще и бонус. Мыр может начинать нашу пищевую цепочку для Birthing Pod и неплохо справляется со своей задачей – бороться с агро колодами.

Третье артефактное существо, предназначенное для того, чтобы служить кормом, - это Pilgrim's Eye. Его основная функция – это поиск земли и стабилизация, а само существо 1/1 можно считать бесплатным. Другими словами, мы получаем все, что нам нужно от Ока, при его входе в игру, и дальше уже можем без сожалений его пожертвовать для своих нужд.

И, наконец, Phyrexian Metamorph. Эта карта достаточно хороша для того, чтобы ей играли в колодах без синего цвета. Его большое преимущество состоит в том, что скопированное им существо будет являться в дополнение артефактом, а для нашей колоды это критично. Также Метаморф копирует конвертированную манастоимость своей жертвы, что крайне полезно, если у нас на поле битвы есть Birthing Pod. До этого момента наша колода была моно зеленая, причем в большей степени даже моно артефактная, так что нам не составит труда добавить несколько синих земель для того, чтобы играть Метаморфа без уплаты жизней.

Причем можно заметить, что наши артефактные существа располагаются последовательно по своей манастоимости, то есть являются цепочкой преобразований для нашего Birthing Pod:

Perilous Myr -> Pilgrim's Eye -> Solemn Simulacrum -> Kuldotha Forgemaster.

За весь этот процесс мы получаем: 2 повреждения в игрока или существо, 2 земли и карту, а ведь это бесплатный бонус к тому, что теперь мы можем закрутить нашу комбу!

Альтернативно, мы можем найти нашего Kuldotha Forgemaster’а с помощью Fauna Shaman и пожертвовать всех этих существ под него, получив бонус к тому, что мы ищем нашего финишера. Собственно, давайте теперь посмотрим, что мы можем найти с помощью нашего Forgemaster’а:

Blightsteel Colossus – самое большое и страшное существо из доступных нам. Каждая его атака может стать летальной для оппонента. С Колоссом все просто, и он является целью номер один для поиска. Не стоит забывать о том, что Kuldotha Forgemaster – «многозарядный», и как запасной план победы на случай, если с первым Колоссом оппонент сможет разобраться, не помешает положить в колоду второго Колосса.

Wurmcoil Engine – Червяк лежит в колоде даже не как цель для Forgemaster'а, а как цель для Birthing Pod. Его мы будем искать скорее всего только в тех случаях, когда у нас нет трех артефактов на столе, то есть ситуация у нас плохая. А в плохой ситуации существо 6/6 с целью жизни и смертельным касанием – это именно то, что может нас спасти. Впоследствии червя можно проесть для поиска следующей карты:

Myr Battlesphere – Боевая Сфера уже достаточно хороша для того, чтобы искать ее вместо Колосса. Бывают ситуации, когда искать Колосса слишком рискованно (к примеру, его убьют и мы проиграем), в этом случае мы можем найти Боевую Сферу. Она, во-первых, даст нам угрозу, которая выиграет игру, если с ней не разобраться, и во-вторых, даст нам достаточно артефактов для того, чтобы найти Колосса на следующий ход. Вообще, в целом, если один ход не критичен, то игра через Myr Battlesphere и только следующим ходом Blightsteel Colossus'а гораздо опасней для нашего оппонента, чем игра сразу через Колосса.

Spine of Ish Sah – это универсальный ответ на любую угрозу. Бывают ситуации, когда мы должны убить угрозу этим ходом, либо нас убьют. Колосс в такой ситуации уже не успевает, а ремувал может купить нам еще время. Следующим ходом можно проесть ее через Forgemaster'а и разыграть уже с руки.

У нас в колоде осталось совсем немного свободных слотов, и пришло время в очередной раз воспользоваться тем фактом, что мы играем двенадцатью «тьюторами», и добавить немного синглтонов.

Spellskite – мне все еще очень трудно представить комбо-колоду без этой замечательной карты. Spellskite может выполнить столько разнообразной работы, что всю ее невозможно перечислить. В нашей колоде он вдобавок служит кормом для Kuldotha Forgemaster и Birthing Pod. Найти его можно, правда, только с помощью фауна шамана, но если есть такая возможность, то всегда стоит ей пользоваться перед тем, как выводить в игру финишера.

Precursor Golem – эта карта дает нам сразу три артефакта. Если у нас недостаточное количество артефактов, то мы можем найти Голема, и он в одиночку даст ресурсов на активацию Forgemaster'а.

Peace Strider – эта карта предназначена для борьбы с агрессивными колодами. С виду она не делает так много, как Solemn Simulacrum, но часто трех лишних хитов может быть достаточно для того, чтобы дожить до атаки нашим Колоссом.

Sylvok Replica – еще один ответ на многие угрозы, только в отличие от Spine of Ish Sah мы можем найти его Шаманом или Родильным Коконом.

Вот что получилось в итоге:

     
Kuldotha Forgemaster
Легальна в стандарте
4 Misty Rainforest
15 Forest
2 Island
2 Buried Ruin
4 Fauna Shaman
4 Perilous Myr
4 Pilgrim's Eye
4 Solemn Simulacrum
4 Phyrexian Metamorph
4 Kuldotha Forgemaster
2 Blightsteel Colossus
1 Myr Battlesphere
1 SpellSkite
1 WurmCoil Engine
1 Precursor Golem
1 Peace Strider
1 Sylvok Replica
1 Spine of Ish Sah
4 Birthing Pod
Земли Существа Другие заклинания

На этом сегодня я закончу, всем удачи и до встречи!

bengrorot@mail.ru