Путеводитель мироходца по Зендикару: Мерфолки

Опубликовано: 14.02.2014

а

Любопытные, любящие размышлять и анализировать, мерфолки — прирожденные исследователи. Хотя эта раса произошла из воды, мерфолки внешне больше подобны людям, чем рыбам. У них бледная кожа, как правило — молочного, бежевого, серебряного и светло-золотистого оттенков. Сзади на руках и ногах — остаточные плавники, наследие водоплавающих предков, обычно с прожилками более яркого цвета, например, синего и зеленого. Волосы мерфолков похожи на человеческие, серебряных, золотых и светло-коричневых тонов, и, как и в случае с плавниками, в волосах тоже встречаются яркие пряди.

Хотя мерфолк — не такое уж редкое зрелище в зендикарских поселениях, но и не очень частое. Мерфолки больше, чем другие расы, склонны к отшельничеству и не создают крупных сообществ. Но даже у тех мерфолков, кто проводит большую часть времени в путешествиях, всегда есть свой дом, место, куда они возвращаются прежде, чем вновь отправиться в дорогу.

Анклав мерфолков

Возведенный на большом острове посреди реки Умара в одном из наиболее широких ее участков, Анклав представляет собой ульеподобную систему залов, бассейнов, коридоров и спален. Он построен из камня, напоминающего светлый песчаник, испещренный искрящимися кристаллами. Мерфолки должны рождаться в воде, и они возвращаются в Анклав, чтобы найти пару и произвести потомство. Но хотя многие мерфолки считают Анклав своим домом, большинство не живет здесь постоянно.

Ула — это первый мерфолк, обитающий на дне Халимара. Он правит водной стихией: морями, океанами, реками и озерами. Тот же катаклизм, что разрушил замок Эм, украл у Улы его память, но оставил ему знание — есть дело, которое он должен завершить, и зло, за которое он должен отомстить. Он бесконечно плавает в глубинах Халимара в попытках узнать, что же он должен сделать, и два огромных левиафана, Стражи Улы, охраняют его в бесцельных странствиях по темным водам.
Хроники Улы

Стихии мерфолков

Мерфолки верят, что мир делится на три стихии: Эмерия, Стихия Ветра, которой раньше правила ангел Эм и которая включает небо, ветер и облака, подводная Стихия Улы и Стихия Коси — всё остальное.

Зендикар настолько опасен и негостеприимен, что всеми остальными территориями определенно должен править Коси, Обманщик. Считается, что Коси принимает облик прекрасного человекообразного существа с коварной ухмылкой. В руках у него два корских крюка с веревкой, которые он использует, чтобы вмешиваться в дела смертных. Натура Коси хаотична: он может обманывать, плести интриги и строить козни без всякой причины, хаос ради хаоса. Именно на козни Коси мерфолки нередко списывают свои неудачи.