Взгляд на Модерн

Опубликовано: 16.08.2011

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Буквально на днях Визарды официально анонсировали новый формат Модерн, и уже меньше чем через месяц в этом формате пройдет Про Тур. А это значит, что скорее всего Модерн пришел к нам всерьез и надолго. Давайте посмотрим, что же это за формат и с чем его едят.

Нам доступны все карты, начиная с восьмой базовой редакции и блока Мирродин и заканчивая последним сетом М12. Это очень большое количество карт, по объему больше всего мне напоминающее формат Extended до того момента, как его сократили. Также сеты не будут ротироваться из Модерна, то есть разнообразие карт будет только расти, а наша колода никогда не перестанет быть легальной (если ее, конечно, не забанят). В целом, такое решение Визардов мне кажется удачным, Модерн сохраняет кучу плюсов формата Legacy, в то же время в нем нет огромного денежного порога (покупка земель вроде Underground Sea, Force of Will и других основополагающих карт формата стоит недешево). Осталось только разобраться с разнообразием колод и стратегий, и если с этим показателем Модерн не подкачает, то я смогу смело заявить, что это мой любимый формат. 

Внимание! Тех, кто не хочет читать мое нытье по поводу ущемления комбоколод, прошу пролистать полстатьи вниз. Я же хотел выразить свое мнение по поводу банлиста в новом формате.

По поводу разнообразия колод – тут всем любителям комбо нанесли жестокий удар ниже пояса. Похоже, что Визарды всеми способами пытаются вытащить архетип агро-колод на турнирный уровень и потому забанили абсолютно все, с чем агро-колода не способна справиться. Это странно, во-первых, потому, что, к примеру, классическая агро-дека Зоопарк не теряет практически ничего, кроме манабазы. Теперь вместо настоящих дуалок (Taiga) мы кладем шокленды из Равники (Stomping Ground), платим за свои земли не 3, а 9 жизней, но так же спокойно продолжаем убивать оппонента существами 3/3 за  и 6/7 за . Самое главное в этой замене то, что Зоопарк ничуть не ослабляется против комбо и контролей, он теряет только в агро-мирроре, а его скорость остается та же – он убивает на четвертый ход. Теперь посмотрим на формат Легаси, его обилие комбо-колод и на тот факт, что Зоопарк вполне себе существует среди всех этих комб и даже умудряется доминировать некоторые турниры уровня Гран При. Теперь же мы получаем правило Модерна, о котором Том ЛаПилль пишет в своей статье — комбо-колода не должна убивать на третий ход. И получаем список забаненых карт:

Chrome Mox – бан относится не только к комбам, но в целом делает колоды на ход медленней.

Dark Depths – мы теряем комбу на Vampire Hexmage, суть которой проста – мы жертвуем Хексмага, выбирая целью Dark Depths, и «бесплатно» получаем неразрушимый токен 20/20.  Marit Lage, конечно, может убить на третий ход. Теоретически. Но теоретически и колода на Kuldotha Rebirth может убить на третий ход. По факту же, нам нужно сдать на стартовую руку Dark Depths, Vampire Hexmage и Urborg, Tomb of Yawgmoth, а сам токен легко умирает от Path to Exile, Repeal и множества других карт.

Glimpse of Nature – жестокий удар по так называемому «Эльфболлу», колоде, которая очень быстро разыгрывает огромное количество дешевых эльфов. Колода, конечно, очень быстрая и стабильная, но в Легаси особых успехов не добилась. К тому же, я так понимаю, в формате у нас есть Engineered Explosives и Chalice of the Void, не говоря уже о банальном Pyroclasm. Вообще, колоды на существах очень редко получают баны, потому что с ними может взаимодействовать любая другая колода, так что Визарды действительно пытаются максимально перестраховаться.

Dread Return, Golgari Grave-Troll – это бан колоды, основанной на механике Dredge/Перетягивание, ее идея – скинуть на кладбище карту с перетягиванием, после этого наполнить кладбище полезными картами а ля Bridge from Below и убить, сыграв за flashback Dread Return во Flame-Kin Zealot (который раскачает зомбей, полученных с мостов), либо просто в большого финишера вроде Iona, Shield of Emeria. Здесь хочется заметить, что начать крутиться на первый ход колоде позволяли Careful Study, Putrid Imp и Tireless Tribe, а все эти карты мы теряем при переходе из Легаси в Модерн, и колода автоматически становится на ход медленней, что и требуется по словам ЛаПилля. Но, этого опять же было мало, и вдобавок были забанены лучший движок колоды и финишер колоды.

Hypergenesis – эта колода эксплуатирует тот факт, что манастоимость Гипергенезии равно нулю. А это значит, что мы можем разыграть ее с любой карты с каскадом, причем не дожидаясь трех ходов отсрочки. Понятно, что, дабы не надеяться на случай, мы кладем в колоду карты с каскадом стоимостью 3 (Ardent Plea, Violent Outburst) и единственную карту со стоимостью меньше трех – Hypergenesis. Таким образом любой каскад позволяет нам выложить с руки всех огромных бивней, которых мы положили в колоду (главное, чтобы финишеры стоили больше трех, Tarmogoyf не подходит). Учитывая количество существующих заклинаний с каскадом с третьей стоимостью, колода действительно часто может крутиться на третий ход, тут не поспоришь, и любой колоде без островов очень тяжело бороться с Гипергенезисом.

Mental Misstep – этот бан напрямую не относится к комбо колодам, просто еще раз хотел подчеркнуть, как же Визарды заботятся о том, чтобы люди, не опасаясь, могли сыграть на первый ход Goblin Guide или Wild Nacatl.

Sword of the Meek – о комбе на Thopter Foundry я писал в своей первой статье. Сочетание этих карт действительно очень сильно и заслужило бана в Экстендеде. Но мое сердце все равно обливается кровью, когда я думаю о том, что не смогу играть этой комбой в новом формате. Наверное, это моя любимая карта в Магии после Life from the Loam.

Valakut, the Molten Pinnacle – колоды на Валакуте, конечно, имеют большое влияние и на Стандарт, и на Экстендед, но, как показывает практика, контрольные колоды играют с ним в плюс, и ни о каком доминировании речи быть не может. Убивает Валакут тоже далеко не на третий ход, и в целом видится он мне честной колодой, которую побанили просто заодно с другими. Тут опять же встает вопрос о доминировании колоды над агро-архетипом; если в стандарте агро-колода могла украсть игру, сыграв эффект Threaten в Primeval Titan, то против Scapeshift’а такой фокус не сработает. Если когда-нибудь нам стоит ждать разбана карт, то Валакут видится мне первым кандидатом.

Подводя итог. Я всегда думал, что в теории Магия стремится к балансу агро>контроль>комбо>агро. Агро-колода выигрывает контроль на темпе, контроль побеждает комбу, отменяя ее ключевые угрозы, комбо быстрее агры. То есть в идеале комбо-колода должна убивать на ход быстрее, чем ее может убить агро-колода. Но со всеми этими банами непонятно, появится ли комбо, которая будет быстрее Зоопарка/Монореда. Я думаю, Про Тур, Чемпионат Мира и время это покажут, а пока что давайте, наконец, перейдем к колоде.

Как писал Валерий Шунков в одной из своих статей, в неизвестном метагейме лучше выбирать быструю колоду, которая сама предлагает угрозы оппоненту. В этом я с ним полностью согласен. Мы можем с легкостью обыгрывать контрольные колоды на темпе или на том, что они банально положили себе в колоду неправильные ответы. Поэтому сегодня я предлагаю вам колоду из старого прошлого, которая легко может найти себе место в новом формате.

     
All-in Red
Modern
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
10 Mountain
4 Demigod of Revenge
4 Deus of Calamity
4 Simian Spirit Guide
4 Rite of Flame
4 Desperate Ritual
4 Pyretic Ritual
4 Seething Song
4 Empty the Warrens
2 Chandra Ablaze
4 Blood Moon
4 Gitaxian Probe
Земли Существа Другие заклинания

Колода пытается быть максимально быстрой и взрывной. Она называется All-in Red, потому что наша цель – ценой всей своей стартовой руки поставить на первый или второй ход угрозу, и если оппоненту удастся с нашей угрозой справиться, то мы уже, скорее всего, проиграли.

Из манаразгона конечно же самыми ценными являются Simian Spirit Guide и Rite of Flame, только они позволяют нам закрутиться на первый ход. Им в помощь идут Desperate Ritual, Pyretic Ritual и Seething Song. Всего 20 карт манаразгона, и, если честно, я бы положил еще больше, но, к сожалению, в формате больше его нет, либо я каким-то образом его проглядел.

Финишеры в колоде должны быть максимально разнообразные, такие, чтобы на них нельзя было ответить одной и той же картой. Иначе оппонент может просто муллиганиться, к примеру, до Path to Exile, и быть уверенным в победе. Наш выбор – это:

Demigod of Revenge и Deus of Calamity – из этих двоих особенно опасен второй. Если он выходит на первый ход, то либо у оппонента есть на стартовой руке Path to Exile, либо он проиграл. Больше одной земли за эту игру он не увидит.

Empty the Warrens – механика Storm очень хорошо сочетается с нашими ритуалами. Они одновременно дают ману и накручивают счетчик шторма. Мы реалистично можем сделать 6 или 8 гоблинов на первый или второй ход, чего должно хватить для победы, если не будет Firespout / Engineered Explosives.

Chandra Ablaze – разыграть ее тяжелее, чем предыдущие карты, зато представьте себе эффект, когда мы на первый ход ставим Чандру и активируем ее вторую способность. Оппонент вместо своей стартовой руки получает три случайных карты, а мы наполовину восполняем потраченные ресурсы. После такого, мы сможем выиграть, просто 5 раз активировав первую способность нашего мироходца.

Немного защиты:

Blood Moon – в новом формате есть фечки и шокленды из Равники, а также миллион других небазовых земель, все это позволяет собрать трех, четырех и даже пятицветные колоды. Может оказаться, что поставленная на первый ход Blood Moon тут же выиграет игру, либо же она достаточно нарушит манабазу оппонента, чтобы дать нашему Demigod of Revenge 4 хода на атаку.

Gitaxian Probe – во-первых, это бесплатное заклинание для увеличения счетчика шторма, во-вторых, Проба позволяет нам играть виртуально в 56 карт в колоде, увеличивая шанс получить нужные карты, и самое главное – Проба позволяет нам посмотреть руку оппонента и узнать, какие ответы у него имеются. После этого мы уже сможем решить, ставить нам Демигода или же лучше выложить на стол орду гоблинов.

На этом я закончу, всем удачи! Вникайте в новый формат, он очень хорош.