Путеводитель мироходца по Зендикару: Гоблины

Опубликовано: 14.02.2014

Физиология гоблинов

Зендикарские гоблины мало отличаются от гоблинов из других миров. Ростом они от одного до полутора метров, но телосложение более худощавое и продолговатое, чем у прочих гоблинов, руки длиннее, чем обычно, что позволяет им карабкаться по деревьям и скалам, кожа грубее и толще. Цвет кожи колеблется от коричневато-красного до мшисто-зеленого, в зависимости от племени, к которому принадлежит гоблин, и территории обитания.

Социальная структура и управление

В гоблинском обществе принята своебразная форма меритократии*: наиболее ценными качествами лидера считаются его навыки выживания, так что правит племенем тот гоблин, который сможет добыть из древних руин наиболее интересный и могучий артефакт. Амбициозные гоблины постоянно пытаются превзойти друг друга и проникают все глубже и глубже в самые опасные развалины. Так что большинство гоблинских вождей молоды: бывают старые гоблины, бывают амбициозные гоблины, но таких, кт о истар, и амбициозен — единицы.

* Меритократия — система, в которой социальное положение индивидуума определяется его способностями.

Талисманы

Гоблины всегда хранят наиболее впечатляющие трофеи при себе, и тот гоблин, который еще не добыл интересную диковинку из каких-нибудь руин или отдаленных территорий, не считается полноценным членом племени. Однако большинство гоблинов достаточно трусливы по своей природе, и если сказать им, что предмет перед ними — редчайший артефакт, они легковерно соглашаются. Так что даже очень трусливый гоблин будет принят племенем: «Да, этот осколок скалы, что ты нашел, кажется мне достаточно могучим», — соглашаются гоблины друг с другом.

Правило выживания #502: Каждый осколок скалы пытается тебя убить.
Зурди, срезающий путь гоблин

«Грит» и гоблинская кожа

«Грит», неизвестный минерал, обычно встречающийся в вулканической породе и туннелях с магмой, часто перетирается гоблинами в пыль и поедается: так они постепенно делают кожу более прочной, чтобы защитить от внешних воздействий. Когда гоблин взрослеет, его кожа приобретает жесткость, как у слоновьей шкуры. У старших гоблинов кожа со временем становится все более серой и твердой.

Зендикар является домом для трех крупных гоблинских племен и множества мелких.

Племя Туктук

Лидер племени Туктук вообще-то не является гоблином. Один гоблин исследовал глубины древних развалин и случайно вызвал срабатывание магической рунной ловушки, которая мгновенно убила его, а затем странным образом скопировала. У копии остались фрагменты памяти гоблина — как и фрагменты команд, заложенных в нее оживившей её магией, но эти два набора знаний оказались несовместимыми, процесс копирования прервался, и осталось каменное тело, внешне напоминающее гоблина.

Этот нелепый конструкт смог вернуться домой, в свое племя. Его имя, «Туктук», данное в честь невнятного гоблинского понятия, что-то вроде «отваги», получило новое значение: каменное тело издавало похожий тикающий звук. Остальное племя было уверено, что он добыл из руин что-то невероятное, и этот предмет увеличил его физическую силу. Так что племя сделало его вождем, и он правил пятьдесят лет — намного дольше средней естественной гоблинской продолжительности жизни и примерно в пять раз дольше средней фактической гоблинской продолжительности жизни.

Достаточно, Тогли! Нужно идти, больше никаких ритуалов. Элементаль Вала настигает нас — несколько часов, и он разорвет нас на части. Хотя нет, не часов — минут, если верить подзорной трубе Зайары. Так что мы не можем ждать, пока ты там взываешь к своему бесполезному Туктуку. Да мне плевать — мне плевать, есть ли там древние руны, там не может быть написано ничего такого, ради чего я захотел бы здесь оставаться… Что? Секретный туннель? Прямо вниз? …в сокровищницу? Эй, Зайара!
Сачир из акумского экспедиционного трактира

Конфликт внутренних мотиваций Туктука, как ни странно, сделал его прекрасным вождем. Разум конструкта стремился сохранить определенные древние здания непотревоженными, так что он вел свое племя вдали от наиболее опасных мест. Еще более полезным оказалось то, что конструкт понимал, как работают некоторые из артефактов, добытых путешественниками его племени. В отличие от гоблинов других племен, шаманы Туктука намного чаще знают, как именно нужно активировать попавшие к ним артефакты. А вот стоит ли активировать их — это уже другой вопрос.

Гоблины этого племени чаще других предлагают другим расам свои услуги в качестве проводников. Разумеется, при этом их план — найти что-то ценное, украсть это, нарочно вызвать срабатывание ловушки и убегать сломя голову.

Правило выживания #124: Сокровище в руках? Работа окончена.
Зурди, срезающий путь гоблин