Мастикора на полигоне

Опубликовано: 01.08.2011

Всем привет, добро пожаловать в Лабораторию Карт!

Сегодня я хотел поговорить о колоде, основанной на карте из Зендикара Учебный Полигон. В одном сете с ней вышли существа с механикой Level Up, и по идее Полигон как раз был предназначен для усиления колод на повышении. Но так получилось, что лучшие существа с Повышением не нуждаются в Полигоне по одной простой причине – их стоимость повышения и так равна одной мане. Это, к примеру, Kargan Dragonlord, Coralhelm Commander и Student of Warfare. В результате Учебный Полигон оказался никому не нужной картой, хотя бы хорошо играющей в лимитед. И вот, спустя больше года, нам наконец-то дали существ, которые стоят того, чтобы удешевить немного их способности. Я говорю о цикле магов из М12, среди которых в первую очередь нас интересуют Лазурный Маг и Нефритовый Маг. Наша цель – отправить их на повышение квалификации и получить следующие карты:

Нефритовый Архимаг   

Существо – Человек Шаман

: положите на поле битвы одну фишку существа 1/1 зеленый Сапролинг

2/1


В своей прошлой статье, я писал, что получить существо 1/1 за 1 ману без затраты карты – это очень сильный эффект. Можно вспомнить мироходца Элспет, Рыцарь-Странница, которая во многих играх просто делала каждый ход солдата, и этого хватало, чтобы остановить агрессию оппонента. Нефритовый Маг же позволяет копировать этот эффект столько раз, сколько у нас есть зеленой маны.

 

 

Лазурный Архимаг   

Существо – Человек Чародей

: возьмите карту

2/1

 

Прорицание по сути позволяет получить нам преимущество в одну карту (мы тратим одну карту и получаем две). Лазурный маг даст нам тот же эффект, только дешевле, и самое главное – на скорости инстант.

 

 

Каждый из них способен быстро перевернуть исход любой игры в нашу пользу. В качестве финишера же в колоду лучше всего подходит еще один несостоявшийся повелитель стандарта:

 

 

Гарри Поттер   

Артефактное Существо – Мастикора

В начале вашего шага поддержки пожертвуйте Гарри Поттера, если только вы не сбросите карту.

, изгоните карту существа из вашего кладбища: Гарри Поттер наносит 4 повреждения целевому существу или игроку.

: регенерируйте Гарри Поттера.

4/4

 

 

За 10 ман и 5 существ на кладбище он способен зарядить оппоненту в лицо 20 повреждений, чего обычно должно хватать для победы. Не будем забывать, что наши маги тоже могут бегать в атаку, и, вероятно, нам нужно будет нанести и того меньше. С поддержкой Лазурного Мага у нас не должно быть проблем с «дроубеком» Мастикоры – дискардом карты в каждый шаг поддержки. Это даже можно считать бонусом, ведь мы можем скидывать на кладбище существ, чтобы поддерживать вторую способность. С Учебным Полигоном на столе все способности Мастикоры удешевляются вдвое, и она в одиночку сможет доминировать на поле битвы.

10 маны и полное кладбище существ – условие, которое рано или поздно выполнится само собой, но этот процесс может занять достаточно большое количество времени, так что можно собрать остаток колоды с расчетом на наш план победы.

Криптолог Анклава – этот парень выполняет множество функций в нашей колоде. Во-первых, он заполняет кладбище существами без необходимости жертвовать ими в бою, во-вторых, он помогает нам найти Учебный Полигон и Плавленохвостая Мастикора, в целом делая нашу колоду на порядок стабильней. В-третьих, он сам получает бонус от Полигона и легко может дорасти до максимального уровня, после чего позволяет нам получать адвантаж по картам каждый ход, являясь неплохой заменой Лазурному Магу. И, наконец, с помощью криптолога мы можем скидывать лишние копии Учебного Полигона, заменяя их более полезными картами. Вторая копия Полигона для нас еще имеет смысл, еще больше удешевляя способности Лазурного Мага и Мастикоры, третья и четвертая копии вообще не дают никакого эффекта. Если в обычных условиях повышать криптолога до третьего уровня и получить в него ремувал, то это сильно отбросит нас назад по темпу, то с Полигоном на столе максимальное повышение стоит всего , и риск может себя оправдать.

Джорагская Древоязычница – еще одно существо с повышением. Ее способность также удешевляется в два раза с помощью полигона, и она может раскачать себя самостоятельно до максимального уровня всего за два хода. В первую очередь, конечно же, древоязычница нам нужна для разгона по мане и оплаты способностей наших магов и Мастикоры. Но у нее есть и вторая важная функция. Все наши существа, за исключением Мастикоры, маленького размера, и ими тяжело будет сдерживать существ оппонента. Древоязычница же может быстро дорасти до солидного размера 1/4 и служить сдерживающим фактором для многих агрессивных существ.

Ведалкен-Анатом – сам по себе он не обладает выдающимися показателями, но зато Анатом – один из немногих способов добавить ремувал в сине-зеленую колоду. Он может разобраться как с проблемными дешевыми существами, такими как Утыканный Шипами Старейшина, так и с титанами. При Полигоне на столе стоимость его способности совсем низкая в обмен на то, что он может нам предложить. Но, конечно, не стоит забывать, что он всего лишь существо со второй стойкостью, и легко умрет от любого ремувала. Поэтому, нам крайне желательно положить в колоду следующее заклинание.

Расчленить – почти в каждой колоде есть существа, которых просто необходимо убить, иначе мы проиграем игру. Сине-зеленая колода не предоставляет нам широкого простора для фантазии, у нас есть выбор между Расчленить и Зверь Внутри. Черный инстант не справляется с титанами и не может убить чары или артефакт, но зато стоит на 2 маны дешевле, а это значит больше активаций наших магов/мастикоры. Вообще, несмотря на то, что почти все заклинания в нашей колоде имеют первую или вторую манастоимость, у нас всегда будет куда потратить ману.

Утечка Маны – игра магами располагает к игре контрмагией по той простой причине, что мы всегда можем оставить ману на Утечку Маны, а если оппонент ничего не сыграет, потратить ее с пользой на активацию способностей наших существ. Большинство современных контролей не могут себе такого позволить, так что контрмагия будет в нашей колоде даже эффективней, чем в контроле.

Предопределить – карта, которую очень трудно не положить в комбо колоду. Когда эффективность всех наших существ зависит от наличия Учебного Полигона на столе, лишний способ найти главную карту в колоде никогда не помешает. Да и в целом, эффект Предопределить очень силен для его стоимости и позволяет нам выстроить нашу игру так, как мы этого хотим.

Набег – в нашей колоде очень много маленьких существ, к тому же Нефритовый Маг может самостоятельно произвести целую армию сапролингов буквально за пару ходов. Конечно, армия сапролингов может и самостоятельно убить оппонента, но Набег заканчивает игру сразу же, что может стать неприятным сюрпризом для оппонента. В целом, никогда не лишним будет иметь запасной план победы.

Земли – в этой колоде мне хочется играть не меньше, чем в 24 земли. Да, большинство наших существ очень дешевые и у нас в добавок к ним есть комплект Древоязычниц, но, опять же повторяюсь, при магах на столе, лишний лес – это бесплатный сапролинг, а лишний остров – это дополнительная карта, поэтому очень не хочется пропускать лэнддропы.

Вот в итоге что у меня вышло:

     
Учебный полигон
Легальна в стандарте
4 Туманная Сельва
10 Лес
10 Остров
4 Лазурный Маг
4 Нефритовый Маг
4 Криптолог Анклава
4 Джорагская Древоязычница
3 Плавленохвостая Мастикора
2 Ведалкен-Анатом
4 Учебный Полигон
2 Расчленить
4 Утечка Маны
4 Предопределить
1 Набег
Земли Существа Другие заклинания

Всем удачи!