Путеводитель мироходца по Зендикару: Вступление (часть 2)

Опубликовано: 14.02.2014

География Зендикара

Акум

Акум — гористый континент, озаренный свечением лавы, прорывающейся сквозь раcщелины и трещины в скалах. Под лучами солнца искрятся целые поля кристаллов, но их острые грани могут с легкостью пронзить и кожу, и плоть, и кости. Перепады температуры в некоторых областях невыносимы: они опаляют кожу путешественников днем и вызывают обморожение по ночам. Потоки газа периодически вырываются из земли, и вокруг таких отверстий формируется странная, искаженная растительная жизнь. Регион геологически нестабилен: из земли может внезапно забить гейзер лавы или дождь каменных обломков неожиданно обрушивается на голову.

Бала-Гед

Этот низинный континент покрывает влажная сельва, воздух напитан испарениями ядовитой плесени, мха и странных цветных водорослей. Глубоко внутри сети известняковых пещер и туннелей скрываются катакомбы, священные алтари и испещренные рунами палаты, полные несметных сокровищ. Эта территория населена первобытными рептилоидами сурракарами и древними монстрами. Бала-Гед — дом для двух эльфийских племен: воинственных Джорага и скрытных Мул Дайя. Эльфы Мул Дайя, легко распознающиеся по татуировкам, связаны с духами их эльфийских предков, и это отделяет их от остальных эльфов.

Другие эльфийские племена избегают Мул Дайя, называют их пожирателями костей и друзьями смерти. Но они спасли меня от мучений в руках болотных вампиров. Я видела их беседы с духами. Они почитают джунгли как божество и связаны с жизненной силой Зендикара — и никто, кроме них, не сможет постичь, как они это делают.
Митра, бала-гедский миссионер

Гуул-Драз

Регион бесчисленных лагун и заросших зловонных болот — родина вампиров. Леса полны хищников, и в джунглях и вокруг поселений спрятаны ловушки. Прогоркшие водоемы перемешаны с топями и трясинами, в которых скрываются хищники и зараза. Здесь больше руин, чем где-либо еще, в том числе Чаша Агра (Hagra Cistern), огромный комплекс руин, постепенно затапливаемый водой и грязью.

Почему мы ставим ловушки прямо на окраинах Малакира? Мы не стремимся трудиться больше необходимого. Погони и охота — это для собак и людей. Кровь жертвы теплее, если она струится.
Алинор из Малакира

Каким бы опасным ни был весь Зендикар, это место считается крайне коварным. Если вас занесет к вампирскому городу Малакир, вам предстоит встреча с привратниками. Не надейтесь на теплый прием:

Мураса

Окруженный огромными утесами, Мураса — континент лесов Джадди, глубоких долин и крутых кряжей. Лоза и прочая растительность вьется по долинам, вверх по отвесным скалам и вниз к сырым сумеречным пещерам. Самый простой способ путешествовать по Мурасе — двигаться по Дороге Казуула. Но этот путь контролирует Казуул, огр-рабовладелец, требующий плату с любого исследователя, который пытается попасть на континент.

Тазим

Тазим — опасное сочетание гигантского, искаженного леса Оран-Риф, внутреннего моря Халимар и Умары, великой стремительной реки, разделяющей континент. Часть древних руин нашла новых обитателей, которые сделали своими домами останки огромных эдров. Другие руины остаются под землей, но активно разыскиваются как мерфолками-знатоками преданий, так и жаждущими власти лидерами экспедиций.

В небе над Тазимом дрейфуют колоссальные эдры. Это каменное поле растянуто надо всем континентом, затеняя солнечный свет и нарушая естественную дождевую систему. Огромные камни постоянно вращаются и переворачиваются в небе. Среди них находится разрушенный небесный замок — мерфолки называют его Эмерией, Небесными Руинами. Они верят, что когда он был домом Эмерии, богини неба.

Проснулся на рассвете под окрашенным в розовое небом. Отлично выспался высоко в ветвях Широколесья. Светящиеся капли дождя сыпались с эдров, но под покровом серповидных листьев они меня не беспокоили. Вдруг высоко надо мной столкнулись два массивных эдра, осыпав заросли серой пылью и покрытыми рунами осколками. Я видел, как два кора вырезают путевые метки на эдрах — те повернулись, сломав им шеи о макушки деревьев. Они не должны были тревожить Эмерию и просто заплатили за это соответствующую цену.
Дневник Йона Базрела, оран-рифского выживателя

Онду

География Онду по большей части считается вертикальной. Опасные Разломы Макинди, возносящиеся к небу деревья Криволесья и глубины Агадимского Склепа — все они формируют странное впечатление, что путешествие по Онду происходит скорее вверх или вниз, чем на запад или на восток. Возле южного побережья лежит Джвар, Остров Секретов. Там виднеются неясные очертания огромных гранитных голов, и можно заметить луч чистого синего цвета, бьющий ввысь откуда-то с острова. Но ни один исследователь до сих пор не смог обнаружить его источник.

Седжири

Этот полярный регион — громадное плато, покрытое вымерзшей тундрой, разрушенными ветром горами и невероятно высокими утесами, которые кольцом окружают континент. Несмотря на негостеприимность территории, существа вроде фелидаров, гриффонов и сфинксов сделали покрытые снегом пустоши своим домом. Здесь множество разрушенных городов, и исследователи сражаются с холодом, чтобы увидеть, какие сокровища лежат глубоко под заснеженной землей.