Достань гранату, и будет праздник

Опубликовано: 26.07.2011

Добрый день, уважаемые читатели! Вышла новая базовая редакция, все крупные турниры в России позади, а значит, до осени в стандарте нас ждут только FNM и Game Day, до которого осталось без малого три недели. Уникальность Game Day М12 состоит, во-первых, в том, что он пройдет после огромного количества национальных чемпионатов в разных странах, а во-вторых, в том, что на турнире будут легальны сразу две базовые редакции. Чем это грозит нам? 

Уже прошедшие национальные чемпионаты (Япония, Франция, Австрия, Австралия, Чехия) показали, что формат открыт для инноваций и может поддерживать огромное количество колод и даже полностью разных метагеймов: колоды, добившиеся успеха в Австралии, мало похожи на колоды, успешные во Франции или Японии. А ведь еще впереди самый большой и интересный из всех чемпионатов – американский!

Чем важно наличие двух базовых редакций в формате? Тем, что сейчас одновременно легально множество похожих, но немного разных карт (Ponder и Preordain, Rampant Growth и Explore, Lightning Bolt, Shock и Incinerate). Это позволяет собирать гораздо более стабильные агро- и комбоколоды – Splinter Twin, Pyromancer Ascension, моноред. Кроме того, осенью уйдут из стандарта М11 и блок Зендикар, и сейчас осталось не так уж много возможностей поиграть отличными интересными картами.

Не установившийся формат – это всегда замечательная возможность поиграть агрессивной колодой: контроли слабее, чем обычно, ведь им сложнее подобрать правильные ответы на все задаваемые форматом вопросы, и они вынуждены распыляться, становясь уязвимее.

Именно поэтому я хочу сегодня поговорить о гоблинах – колоде, содержащей большое количество карт из блока Зендикар и одну примечательную новинку.

Осенью нас покидает Goblin Guide – одна из лучших карт текущего формата, Goblin Bushwhacker – одна из важных карт формата прошлогоднего, а также Warren Instigator – карта, получающая заслуженный приз «за самую не оправдавшуюся надежду». Ну а «новая» карта, вышедшая в М12 – это Goblin Grenade, одно из самых известных гоблинских заклинаний далекого прошлого. Граната в сочетании с недавно изданным Shrine of Burning Rage дает гоблинам то, чего им не хватало для того, чтобы быть успешной колодой – возможность донести последние повреждения стабилизировавшемуся оппоненту. 

В качестве ориентиров у нас есть две очень разные колоды – дечка Мэттью Андерсона из топ-8 австралийского национала и дечка Эммануэля Шляйцера из топ-8 австрийского наца. Первая из них отлично приспособлена для существования в метагейме из контролей, вторая – all-in колода, которая умеет ставить существ и ходить в атаку. С нее, пожалуй, и начнем.

       
Emmanuel Schleinzer
2011 Austria National Championship Top 8

4 Teetering Peaks
19 Mountain
4 Goblin Guide
4 Goblin Arsonist
4 Spikeshot Elder
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Wardriver
4 Warren Instigator
4 Goblin Chieftain
4 Lightning Bolt
4 Goblin Grenade
1 Devastating Summons
2 Combust
1 Devastating Summons
3 Mark of Mutiny
3 Manic Vandal
3 Arc Trail
3 Dismember
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Мне немного странно отсутствие в листе пары Smoldering Spires, которые помогли бы подстрекателю дойти до оппонента. Впрочем, Siege-Gang Commander у нас все равно нет, и лучшее существо, которое мы можем бесплатно поставить в игру – это Goblin Wardriver или Goblin Chieftain, одинаково бесполезные против Day of Judgment (второй, впрочем, по праздникам что-то делает с пироклазмом). Главные способы боротьcя с масс-ремувалом в этой колоде – это Goblin Bushwhacker и другие существа с ускорением. Но самая главная проблема этого листа – он умеет обыгрывать старую главную беду красных колод – Kor Firewalker, но практически беззащитен перед лицом новой опасности – Timely Reinforcements. Подкрепления вообще пришли бело-синим колодам очень своевременно, но это не повод опускать руки – справиться с ними вполне можно, что и показывает нам колода Мэтта Андерсона.

       
Matthew Anderson
2011 Australia National Championship Top 8
17 Mountain
3 Teetering Peaks
4 Goblin Arsonist
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Guide
4 Goblin Wardriver
2 Hero of Oxid Ridge
2 Burst Lightning
2 Forked Bolt
4 Goblin Grenade
4 Lightning Bolt
3 Pyretic Ritual
3 Shrine of Burning Rage
3 Act of Aggression
3 Combust
3 Dismember
3 Leyline of Punishment
3 Tuktuk the Explorer
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

Первое, что бросается в глаза: в колоде Мэтта есть Shrine of Burning Rage – прекрасный финишер и альтернативный способ победы. Отличный выбор и проблемная карта для любого оппонента. Впрочем, в нашей колоде, гораздо более зависящей от наличия и отсутствия блокеров на столе, чем классический моноред, шрайн на второй ход – это довольно таки противоречивый шаг, поэтому многие вообще не играют в гоблинах этой картой, несмотря на ее очевидные достоинства. 

Второй важный момент – Pyretic Ritual. Я, если честно, не очень понимаю, что он делает в колоде, потому что для разрушительных заходов вида «Goblin Guide на первый ход, ритуал, второй Goblin Guide и Goblin Bushwhacker на второй ход» надо сдавать себе много первых дропов, которых в колоде всего восемь (кстати, играть в этой колоде Goblin Bushwhacker на первый ход – нормальная идея во многих случаях), да и со Spell Pierce ритуал дружит очень неприятным образом. Так что я склонен считать ритуал отличным кандидатом на отсайд и одновременно способом повысить затапавшемуся оппоненту уровень адреналина в крови.

Forked Bolt и Hero of Oxid Ridge – это способы бороться с Caw-Blade, которых даже баны не смогли изжить окончательно, и с новым опасным противником – Tempered Steel Weenee. Герой очень полезен против Timely Reinforcements и, в принципе, может скомпенсировать огромный эффект, который делает эта карта, но Мэттью не стал полагаться только на него и положил в сайдборд три Leyline of Punishment (тоже, кстати, покидающая нас уже скоро карта). Лучи – весьма своеобразный выбор, ведь виртуальный муллиган – это всегда неприятно для агрессивной колоды, но Timely Reinforcements заставляет принимать противоречивые решения (и с ностальгией вспоминать о Stigma Lasher – единственной действительно хорошей карте со сходным эффектом).

В остальном ничего примечательного в обеих колодах нет, так что самое время достать гранату и собрать собственную версию колоды, ориентируясь на колоды, которые можно будет встретить у нас. Эти колоды – прежде всего Tempered Steel Weenee и валакут, а также Splinter Twin Combo и разные варианты UW колод.

Стальной моновайт – хороший матчап, если мы имеем возможность перестрелять оппоненту всех существ, и плохой, если мы этого сделать не можем, потому что со сталью на столе наши дела становятся существенно хуже. Впрочем, Гоблинская Граната вполне способна выиграть партию и после прихода ненавистного энчантмента (с которым в монокрасной колоде в принципе никак нельзя справиться). Итог: нам пригодится пара Hero of Oxid Ridge и чуть больше бурна, чем просто четыре болта и четыре гранаты. Те же самые карты будут хороши и против UW контролей, что еще упрощает задачу. 

А теперь немного о грустном. Валакут обычно имеет в сайдборде комплект масс-ремувала и может пользоваться им, не сильно замедляя собственную раскрутку. Именно валакут еще до появления Caw-Blade был причиной, по которой гоблины не стали очень популярны год назад – он отлично наказывал колоду за нестабильность. Сейчас ситуация стала чуть лучше, потому что граната существенно ускоряет колоду и позволяет донести критичные хиты, даже если оппонент готов к Act of Aggression

Комбодека на Splinter Twin довольно опасна, но у нас достаточно разнообразного хейта, чтобы не дать экзарху прожить  долго. Правда, очень важно пользоваться разными спеллами – Combust, Dismember, Act of Aggression и пресловутой гранатой – это существенно осложнит оппоненту защиту экзарха. И помните о том, что Mutagenic Growth есть в арсенале любого уважающего экзарховода.

Итак, наш деклист. Начнем, конечно же, с манабазы. Восемнадцать гор и комплект Teetering Peaks. Фечки действительно не нужны, потому что ману нам всегда будет, куда деть. Меньше земель тоже не надо, потому что нам хочется всегда иметь третью землю на третий ход.

Первых дропов у нас в наличии целых четыре комплекта, и только один из них не обсуждается – Goblin Guide. Остальные – Goblin Arsonist, Spikeshot Elder и лучший друг всех гоблинов Grim Lavamancer (Мрачный Лавомант такой мрачный, потому что всегда мечтал быть гоблином, но не сложилось). Есть еще даже Goblin Fireslinger, но он какой-то совсем никчемный без существ с кровожадности (Bloodthrist). Мы видели, что более тяжелая версия колоды прекрасно обошлась без спайкшотов, но мы хотим быть максимально агрессивными и успевать наносить максимум повреждений и валакуту, и комбоколодам в первые ходы, так что первый дроп на стартовой руке нам нужен всегда, и спайкшот элдерам у нас всегда рады.

С существами за две маны все сложно. То есть, с ними принципиально в красном цвете почему-то сложно. Вариантов у нас ровно четыре, но Warren Instigator меня совсем не впечатляет – поставить его на первый ход мы никак не можем, а на второй он уже совсем плохой. Ember Hauler лучше, но маны на его активацию почти никогда нет. Я долго-долго пытался все же найти хаулеру место в колоде, но именно на его место претендует граната, а она за ту же ману и за жертву существа делает не два повреждения, а пять. Итого, ограничимся двумя существами – Goblin Wardriver и Goblin Bushwhacker. Хочу обратить внимание, что вдвоем они способны учинить форменный геноцид. Особенно после Day of Judgment или при минимальной поддержке ремувалом. 

Наш основной план – максимально использовать существ со способностью «ускорение», поэтому завершают наш набор существ комплект Goblin Chieftain и пара Hero of Oxid Ridge. Необходимость ускорения диктуется обилием масс-ремувала в формате (и хорошо, что Creeping Corrosion, которую валакуты начали сайдить от Tempered Steel, нас не беспокоит), поэтому иногда верно придержать, например, Goblin Wardriver до четвертого хода, чтобы сыграть его вместе с Goblin Bushwhacker или с Goblin Chieftain на столе. Но не увлекайтесь – проносить максимум повреждений в ранние ходы тоже нужно.

Кроме этих сушеств, я пробовал еще Grim Lavamancer, Tuktuk the Explorer, Tuktuk Scrapper и Manic Vandal. Первый, несмотря на внушительное резюме, совсем мне не понравился, и даже добавление в колоду фечек не слишком помогло – долго на столе лавамант не простоит, а граната делает пять повреждений вместо двух. Хотя, лавамант может быть полезнее спайкшота, если в вашем метагейме Caw-Blade предпочитают играть Mirran Crusader вместо Blade Splicer. Tuktuk the Explorer – отличная цель для гранаты, но вне этого применения он просто существо 1/1 за три маны, ведь его никто и никогда не убивает и не блокирует. 

Tuktuk Scrapper и Manic Vandal претендуют на один и тот же сайдовый слот. Если проблема Caw-Blade занимает вас больше, чем Tempered Steel – я бы выбрал первого – синергия с гранатой и чифтеном решает; но если стали много, то четыре и три маны становятся колоссальной разницей, и играть надо Manic Vandal, a то и Shatter (Steel Overseer и Porcelain Legionnaire способны создать нам кучу проблем очень быстро).

Итого с существами закончили – двадцать шесть в мэйне и три в сайдборде. С учетом того, что у нас двадцать две земли, остается еще двенадцать слотов, восемь из которых уже заняли Lightning Bolt и Goblin Grenade. Четыре свободные карты – наше основное пространство для подстройки колоды под метагейм. Если вы ожидаете встретить много контролей – то это могут быть четыре Shrine of Burning Rage, если много агрессивных колод, то я бы посоветовал играть двумя Forked Bolt и двумя Arc Trail: размен два к одному в нашу пользу – это всегда приятно. Если вы ожидаете непропорционально много комбоколод (тоже вполне вероятная ситуация), то пара Dismember будет нелишней, ведь наши собственные хиты – это дело последней важности в матче, где единственная атака оппонента будет на миллион или около того.

С мэйном все, переходим к сайдборду. Первое, что нужно туда положить – пара Act of Aggression. Акт – отличная универсальная карта сразу для двух матчей – Splinter Twin и валакута. Дальше продолжаем хейтить Splinter Twin – еще три-четыре слота можно уделить смеси из Combust и Dismember. И еще одна интересная мысль о том, как бороться с Timely Reinforcements (и не ломать себе голову над тем, что посайдил оппонент – подкрепления или старого доброго Kor Firewalker). Ratchet Bomb на ноль позволяет убивать токенов, никак не задевая нас собственный план на игру (у нас же нет Kuldotha Rebirth). Подобные карты очень важны, потому что они не только позволяют сэкономить место в сайдборде, но и позволяют атаковать план оппонента на игру с неожиданного угла.

Итак, у нас, кажется, собрался деклист. Точнее, не один деклист, а два. Или, если быть совсем уж точным, то листов можно собрать много, исходя из того, какие колоды вы ожидаете встретить на турнире. Я же соберу два листа – один для метагейма, где много Tempered Steel, второй – для более контрольного.

       
Goblins v.1
18 Mountain
4 Teetering Peaks
4 Goblin Guide
4 Goblin Arsonist
4 Spikeshot Elder
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Wardriver
2 Hero of Oxid Ridge
2 Arc Trail
2 Forked Bolt
4 Goblin Grenade
4 Lightning Bolt
2 Manic Vandal
2 Shatter
2 Act of Aggression
2 Combust
2 Ratchet Bomb
2 Dismember
3 Shrine of Burning Rage
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд
       
Goblins v.2
18 Mountain
4 Teetering Peaks
4 Goblin Guide
4 Goblin Arsonist
4 Spikeshot Elder
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Chieftain
4 Goblin Wardriver
2 Hero of Oxid Ridge
1 Arc Trail
3 Shrine of Burning Rage
4 Goblin Grenade
4 Lightning Bolt
3 Manic Vandal
2 Act of Aggression
2 Combust
3 Ratchet Bomb
2 Dismember
3 Arc Trail
Земли Существа Другие заклинания Сайдборд

На этом на сегодня все, встретимся на Game Day!